Kollisionsschaden V1.2.1.0 Mod





Kollisionsschaden V1.2.1.0 Mod
Fügt nach stärkeren Kollisionen zusätzlichen Fahrzeugschaden hinzu.
Die Mod nutzt das bestehende Schadenssystem von Giants. Es gibt keine sichtbaren Deformationen, aber der normale Schadenswert des Fahrzeugs erhöht sich und es kann wie gewohnt repariert werden.
Stärkere Einschläge werden erkannt, wenn die sensorgestützte Prüfung einen externen Kontakt im Fahr- oder Sensorbereich bestätigt. Bei einer Kollision zweier Nutzfahrzeuge, Anhänger oder Werkzeuge kann das getroffene Objekt ebenfalls denselben zusätzlichen Schadenswert erhalten, sofern es über ein eigenes Schadenssystem verfügt.
Statische Hindernisse wie Gebäude oder Bäume werden nicht beschädigt. Die am Fahrzeugzug angebrachten Werkzeuge oder Anhänger werden nicht als zweite Unfallbeteiligte gezählt.
Die Schadensberechnung erfolgt serverseitig und nutzt die bestehenden Speicher- und Synchronisierungsfunktionen des Spiels.
V1.2.1.0
Schadensprofile und erweiterte Einstellungen hinzugefügt
Die Einstellungen werden nun pro Spielstand gespeichert.
Der Server steuert die Einstellungen im Mehrspielermodus.
Die Servereinstellungen werden mit den beitretenden Spielern synchronisiert.
