Kraz 255b LAPTEZHNIK v1.3.1 FS19


Kraz 255b LAPTEZHNIK v1.3.1 FS19

Version 1.3.1:
– fixieren Sie die festgeklebte Lichtquelle für ein Modell mit einem Rahmen.

Umbau des Traktors Laptezhnika unter FS19 mit teilweiser Verfeinerung.
– Die Kollisionszone wurde geändert, so dass Kraz höhere Hindernisse überwinden konnte (die Berechnung erfolgte für Hanf und auf dem Boden liegende Baumstämme).
– Der Federweg wurde deutlich erhöht und die Steifigkeit reduziert: Kraz sackt bei Beladung und spielt Räder schön im Gelände.
– Einige Texturen und Modelle wurden aktualisiert (mindestens).

– Verfügbare Auswahl an Primärfarbe, Farbdesign und einer der Discs.
– Es stehen 2 Motoren zur Auswahl: authentischer YMZ-238 für 240 Kräfte und seine moderne Modifikation YMZ-6585-04 für 420 Kräfte (glauben Sie mir, nicht mehr gebraucht, 1962 Nm in jeder Situation schleppen).
– 3 Arten von Rädern: Straße (obwohl wer sie braucht?) + Boggers mit lackierbaren Scheiben + Boggers mit authentischen Scheiben.
– Arbeitsbeleuchtung, besonderes Augenmerk darauf gelegt, erwiesen sich die Leuchten als sehr realistisch.
– Animierte Hinterradaufhängung (vorne ist noch Eiche).
– Drehzahlmesser + Tachometer + Kraftstoffstand
– verschmutzt / gewaschen
– Das Protokoll ist sauber …

Was ist neu in Version 1.3:
– die Namen der Autoren des Mod
wurden korrigiert – die Lichter des Zuges begannen zu arbeiten
– Die Kopplungswinkel wurden erhöht
– Der visuelle Rahmen wurde mit der Innenseite authentischer Bolotnikov-Scheiben fixiert
– Antennenschmutz und Pieptöne
wurden hinzugefügt – Lichtanzeiger wurden Cockpit hinzugefügt
– Der Temperatursensor und der Drucksensor wurden aufgeräumt
– Die Arbeit der Scheibenwischer wurde angepasst
– Das Erscheinungsbild der Instrumentenanzeigen wurde korrigiert
– das Kardanmodell ersetzt.
– Auf Wunsch der Community gibt es Kraz jetzt in zwei Versionen: mit Bögen und ohne
– Beide Optionen haben zwei zusätzliche Optionen: Entfernen des Reserverads und Entfernen der Seitenwände des Motors
– der Passagier langweilt sich und er hat uns verlassen 🙂

Hinweis
Damit es keine Fragen zum Einschalten des Arbeitsscheinwerfers gibt:
F – nah -> weit -> ausschalten
Num 5 – Arbeitsfront
Num 6 – hinten arbeiten
Es ist nicht BAG, dass auf "F" funktionierende Beleuchtung nicht eingeschaltet ist, also absichtlich.

PS
Die Arbeit an Krazom ist im Gange, ich freue mich über Ratschläge, Vorschläge und Kommentare …
Ich würde mich freuen, wenn jemand mit der Vorderradaufhängung hilft.

Autor:
LEHA, Axary


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