Lightning Shock V1.1.0.6 Mod




Lightning Shock V1.1.0.6 Mod
Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre?
Blitze zucken am Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch diesmal geschieht noch etwas anderes. Diese Mod bietet mehr als nur Licht und Ton: Der Sturm greift aktiv ins Spielgeschehen ein und zwingt dich zur Anpassung.
GIANTS lehnte einst eine meiner Ideen ab, nur weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Diesmal werde ich mich nicht erklären.
Ich überlasse die Antwort dem Sturm.
V1.1.0.6
– Hauptkanal: 96 Kontrollpunkte und 520 Segmente.
– 15€ 20 dicht geschwungene Seitenäste.
– 190€ 260 Suchschritte pro Seitenzweig.
– 76€ 112 Schritte pro Kinderfiliale.
– Die Äste wechseln ständig ihre Drehrichtung.
– Zweige können nicht parallel zu ihrem Hauptkanal verlaufen.
– Schnelleres Wachstum von Seiten- und Tochterästen.
– Die Zweigenden gehen allmählich in Transparenz über.
– Der wandernde Hauptkanal hat eine Aktivierungschance von 40%.
– Bricht aus dem unteren Drittel bei 80 für 30€ 40 Meter aus.
– Muss sich ständig entfernen und kann nicht umkehren.
– Priorität der Ziele: Strommast, erhöhte Konstruktion, Gebäude.
– Kann nicht auf Gelände, Bäume oder Vegetation treffen.
– Entwickelt 7€ 11 Seitenzweige mit Kindzweigen.
– Der Sekundäreffekt tritt nach einer zufälligen Verzögerung von 220–420 ms auf.
– Beide Einschläge erzeugen separate Blitze, Partikel, Donner und Gameplay-Effekte.
– Primärer Zielsuchradius: 250 Meter.
– Trefferwahrscheinlichkeit für Fahrzeuge im aktiven Sichtfeld: 10%.
– Trefferwahrscheinlichkeit durch andere KI-Fahrzeuge: 25 %.
– Aktualisierte Dokumentation zu Stromausfällen, LED-Beleuchtung, Absperrungen und Produktionsstillständen.
– Dokumentierte Leistungszwischenspeicherung und Überprüfung signierter Manifeste.
