Mitarbeiter v1.0.0.0 Mod


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Mitarbeiter v1.0.0.0 Mod

Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 permanente Mitarbeiterprofile, jedes mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten.
1. Vier Vertragsarten: Minijob für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz.
2. Saisonarbeiter: Nach Anforderung für 8 Spielstunden verfügbar, danach verlassen sie den Hof automatisch. Sie können nicht geschult werden und arbeiten stets mit voller Leistung.
3. Verantwortungsbereiche: Jeder Mitarbeiter kann für Feldarbeit, Transport, Tierpflege oder Maschinenwartung eingesetzt werden. Neue Mitarbeiter beginnen als „Nicht zugewiesen“.
4. Integration von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit der Rolle „Außendienst“ zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern die Rolle „Transport“.
5. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs wird eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter angezeigt.
6. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Im Mehrspielermodus wird automatisch ein geeigneter Mitarbeiter ausgewählt, wobei der Mitarbeiter bevorzugt wird, der den geringsten Prozentsatz seiner verfügbaren monatlichen Arbeitsstunden in Anspruch genommen hat.
7. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Mitarbeiter A/B/C…“ wird bei verwalteten Jobs der tatsächliche Name des Mitarbeiters angezeigt.
8. Arbeitszeit: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Arbeit eingestellt.
9. Monatsgehälter: Die Gehälter werden jeweils zum Monatswechsel abgebucht. Gleichzeitig werden die monatlichen Arbeitszeitvergütungen der regulären Angestellten zurückgesetzt.
10. Kündigungen: Ein Arbeitnehmer kann gekündigt werden. Sein Arbeitsverhältnis endet nach drei Monaten, die Kündigung kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden.
11. Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe der Spielmonate.
12. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Drei Monate im Voraus erfolgt eine entsprechende Benachrichtigung. Die frei gewordene Stelle kann später wieder mit einem Mitarbeiter im ursprünglichen Eintrittsalter besetzt werden.
13. Krankheiten: Regelmäßige Angestellte haben eine Wahrscheinlichkeit von 3 % pro Monat, zu erkranken.
14. Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm-Erkrankung, Grippe und Rückenprobleme, jede mit unterschiedlichen Genesungszeiten.
15. Genesung in Spielzeit: Die Krankheitsdauer wird in Spielstunden gemessen. Kranke Mitarbeiter können weder zur Arbeit noch zum Training eingesetzt werden, und alle laufenden Arbeiten oder Wartungsarbeiten werden eingestellt.
16. Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierpflege und Maschinenwartung haben jeweils 3 Ausbildungsstufen.
17. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 kostet 1.500 € und Stufe 3 kostet 2.250 €.
18. Trainingsdauer: Die drei Level benötigen jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden.
19. Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein regulärer Mitarbeiter mit einer Effizienz von 25 %, die sich mit jeder Schulungsstufe auf 50 %, 75 % und 100 % erhöht.
20. Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI bzw. die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs.
21. Tierpflege und Maschinenwartung: Höhere Ausbildungsniveaus reduzieren den Zeitaufwand für diese Aufgaben.
22. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Tieranlagen automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.
23. Nur belegte Einrichtungen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt.
24. 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann aufgefüllt, wenn der jeweilige Füllstand unter 20% fällt.
25. 95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht dann, die Ressource wieder auf 95% aufzufüllen.
26. Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden alle bedürftigen Tierhaltungsbetriebe gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der zuerst gefundene Betrieb alles erhält.
27. Futter aus dem Lager auf dem Bauernhof: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags, ObjectStorages und anderen unterstützten Lagertypen.
28. Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik unterstützt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages.
29. Tiernahrung: Auch spezielle Füllarten wie Hunde- und Katzenfutter können unterstützt werden.
30. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos auf. Es wird kein Wasser aus dem hofeigenen Vorratsspeicher entnommen.
31. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Tierhaltungseinrichtung zulässt.
32. Holzspäne auf Hof Bergmann: In ObjectStorage können auch eingelagerte Holzspänepaletten erkannt und als verfügbarer Bestand genutzt werden.
33. Inventarschutz: Falls Futter oder Einstreu von der Tierhaltungseinrichtung nicht angenommen werden, versucht die Mod, die reservierte Menge wieder einzulagern, anstatt sie einfach zu löschen.
34. Mist: Der vorhandene Mist wird zum nächstgelegenen erreichbaren Misthaufen desselben landwirtschaftlichen Betriebs verbracht.
35. Trennung der Betriebe: Die automatische Bedarfssteuerung nutzt ausschließlich Lager- und Tierhaltungseinrichtungen, zu denen der jeweilige Betrieb Zugang hat.
36. Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.
37. Reparaturschwelle: Fahrzeuge mit einem Schaden von etwa 20 % oder mehr werden für die Instandhaltung ausgewählt.
38. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes, dem landwirtschaftlichen Betrieb gehörendes Fahrzeug, das derzeit nicht gefahren wird, stillsteht und keinen aktiven KI-Job hat.
39. Wartungsdauer: Die Dauer hängt vom Ausbildungsstand des Maschinentechnikers ab und erstreckt sich ausschließlich auf die Arbeitszeit zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.
40. Fahrzeugsperre während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch eingehakt, benutzt oder auf normale Weise an Geräte angekoppelt werden.
41. Reparaturinformationen: Die Fahrzeuginformationsanzeige enthält Details wie die verbleibende Reparaturzeit.
42. Reparaturkosten: Vor Beginn der Wartungsarbeiten und erneut nach deren Abschluss prüft das Mod, ob sich der Bauernhof die Reparatur leisten kann.
43. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Verantwortungsbereich an, zusammen mit ihrem Status, Alter, verbleibenden Stunden und zusätzlichen Vertragsinformationen.
44. Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „In Arbeit“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenlimit erreicht“, Wartungsaufgaben und „Verantwortungsbereich zuweisen“.
45. Mehrspieler: Die Hauptlogik für das Mitarbeitermanagement läuft serverseitig.
46. Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsaufgaben werden mit den Clients synchronisiert.
47. Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client kann Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter durchführen, die zu seiner eigenen Farm gehören.
48. Synchronisierte Aktionen: Einstellung, Änderung des Verantwortungsbereichs eines Mitarbeiters, Beginn einer Schulung, Entlassung und Stornierung einer Entlassung werden an den Server gesendet.
49. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet.
50. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Spielfortschritt, Krankheiten, Schulungen, Wartungsaufgaben und Tierkontrollzeiten werden in einer speziellen `employees.xml`-Datei gespeichert.

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