Mitarbeiter V2.1.0.0 Mod


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Mitarbeiter V2.1.0.0 Mod

V2.1.0.0
Der Feldarbeiter fährt nun selbst zum Feld und beginnt seine Arbeit. (Zuvor war dies nur mit einem Transportmitarbeiter möglich.)

So aktivieren Sie das System:
Sie steigen in ein Fahrzeug mit einem Aufsatz
Drücken Sie, während Sie im Fahrzeug sitzen, die Taste H für Helfer (dadurch öffnet sich das Jobfenster von Giants).
Dort wählen Sie ein Feld auf der Karte aus (denken Sie gar nicht erst daran, den Helfer woanders hinzuschicken, das funktioniert nicht).
Wähle einen Helfer aus dem Mitarbeiter-Mod (und er sollte losfahren).
Das Fahrzeug darf nicht in einem Gebäude oder Ähnlichem geparkt werden; es muss im Freien geparkt werden.
Ich habe keine Ahnung, warum der Helfer der Giants den Weg in ein Gebäude nicht findet.

Die Mod „Mitarbeiter“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen auch Aufgaben wie Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Zeitarbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung.

Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten.
Vier Vertragsarten: Gelegenheitsarbeiter für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeitarbeiter für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeitarbeiter für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz.
Saisonarbeiter: Verfügbar für 8 Spielstunden ab Anforderung und verlassen dann automatisch den Hof. Sie erhalten keine weitere Schulung und arbeiten mit voller Leistung.
Tätigkeitskategorien: Jedem Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbedienung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen mit der Kategorie „Nicht zugewiesen“.
Verknüpfung von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit Außendienstkenntnissen zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern Transportkenntnisse.
Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs erscheint eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter.
Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Ein geeigneter Mitarbeiter wird automatisch ausgewählt. Der Mitarbeiter mit dem geringsten Prozentsatz seiner zugewiesenen Stunden wird bevorzugt.
Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von "KI-Helfer A/B/C…" wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt.
Arbeitszeiten: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald dieses Kontingent aufgebraucht ist, endet das Arbeitsverhältnis.
Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden am Ende des Monats abgebucht; gleichzeitig wird die Stundenvergütung der regulären Angestellten zurückgesetzt.
Kündigung: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Die Kündigung erfolgt nach Ablauf von drei Monaten; sie kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden.
Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe des Spiels.
Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Eine entsprechende Benachrichtigung erfolgt drei Monate im Voraus. Die frei gewordene Stelle kann anschließend mit dem ursprünglichen Eintrittsalter des Mitarbeiters neu besetzt werden.
Krankheiten: Festangestellte haben eine monatliche Wahrscheinlichkeit von 3 %, zu erkranken.
Vier Krankheiten: Erkältungen, Magen-Darm-Entzündungen, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten.
Genesung im Spiel: Die Krankheit endet nach Ablauf der Spielzeit. Kranke Mitarbeiter können weder eingesetzt noch geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungsarbeiten werden eingestellt.
Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen.
Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €.
Trainingsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden.
Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein normaler Mitarbeiter zunächst mit 25 %, dann mit 50 %, 75 % und schließlich mit 100 % seiner Leistung.
Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs.
Tierhaltung und Maschinen: Höhere Ausbildung reduziert die erforderliche Arbeitszeit.
Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Herden automatisch um 8:00 Uhr morgens und um 17:00 Uhr nachmittags.
Nur belegte Schuppen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt.
20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann nachgefüllt, wenn der jeweilige Lagerbestand unter 20% fällt.
95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den Tierbestand auf 95% zu erhöhen.
Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden die bedürftigen Herden gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der erste gefundene Stall das gesamte Futter erhält.
Futter aus landwirtschaftlichen Lagern: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter an verschiedenen Orten, darunter normale Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, Big Bags und Objektlager.
Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages.
Tierfutter: Auch spezielle Füllarten wie Hunde-/Katzenfutter können berücksichtigt werden.
Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos; es wird kein Wasser aus einem hofeigenen Speicher entnommen.
Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Scheune tatsächlich zulässt.
Holzspäne auf Hof Bergmann: Selbst im Objektspeicher eingelagerte Holzspänepaletten können als Bestand erkannt und entnommen werden.
Bestandsschutz: Falls Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen werden, versucht die Mod, den reservierten Bestand zurückzugeben, anstatt ihn einfach verschwinden zu lassen.
Mist: Der vorhandene Mist wird zur nächstgelegenen zugänglichen Mistkiste auf dem Hof verbracht.
Betriebstrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Vorräte zu, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat.
Mechaniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr.
Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden für die Wartung ausgewählt, wenn sie einen Schaden von etwa 20 % aufweisen.
Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes Fahrzeug des Bedieners, das sich derzeit nicht in Bewegung befindet, nicht gefahren wird und keine aktive KI-Aufgabe ausführt.
Wartungsdauer: Diese hängt vom Ausbildungsstand des Mechanikers ab und findet ausschließlich während der Arbeitszeit von 8:00 bis 17:00 Uhr statt.
Fahrzeugsperrung während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch durchgeklappert, benutzt oder normal angekoppelt werden.
Reparaturanzeige: Die verbleibende Reparaturzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt.
Reparaturkosten: Vor und nach Abschluss der Reparatur prüft das System, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann.
Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Stellenbeschreibung sowie Status, Alter, verfügbaren Stunden und weiteren Vertragsinformationen an.
Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „Im Dienst“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Stellenbeschreibung zuweisen“.
Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig.
Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsarbeiten werden an die Clients übertragen.
Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client darf administrative Aktionen nur für Mitarbeiter auf seiner eigenen Farm durchführen.
Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen von Stellenbeschreibungen, Beginn von Schulungen, Kündigungen und Rücknahmen von Kündigungen werden an den Server gesendet.
Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet.
Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Schulungen, Wartung und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert.

V2.0.0.0
Der Schulungskurs beginnt erst am nächsten Tag um 8 Uhr.
Der Mitarbeiter kann bis dahin weiterarbeiten.
Die laufenden Arbeiten werden zu Beginn des Lehrgangs unterbrochen.
Die Trainingszeiten sind von 8 bis 17 Uhr (nicht mehr nachts).

1.9.0.0
Kleine Korrektur für den Farm-Miner:
Der Tierpfleger lässt die Hühner, Enten und Gänse automatisch um 8 Uhr morgens aus dem Stall und sperrt sie um 17 Uhr wieder ein.

1.8.0.0:
Saisonarbeiter hinzugefügt (danke @Lenni-zockt)
Saisonarbeiter wurden in Version 1.8.0.0 hinzugefügt. Sie können im März eingestellt werden und müssen bis Ende Oktober beschäftigt bleiben.
Saisonarbeiter erhalten 200 weniger pro Monat, arbeiten aber auch nur mit 80% ihrer üblichen Arbeitsgeschwindigkeit.

1.7.0.0:
Mitarbeiter können auf eine andere Stelle versetzt werden (danke Dvexx).

Von Aushilfsjobs über Teilzeitjobs bis hin zu Vollzeitjobs
Von Teilzeit zu Vollzeit
Bitte beachten Sie: Ein Wechsel von Vollzeit- zu Teilzeit- oder Gelegenheitsbeschäftigung ist nicht möglich. Der/Die Mitarbeiter/in muss im Voraus über die Kündigung informiert werden.

Autor:
Marcus (Cobra Modding)




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