Permanente Reifenspuren V1.2.1.0 Mod





Permanente Reifenspuren V1.2.1.0 Mod
Fügt dauerhafte Reifenspuren hinzu, die auch nach dem Speichern und Laden des Spiels sichtbar bleiben.
Die Strecken werden beim Laden des Spielstands automatisch wiederhergestellt.
V1.2.1.0
Änderungen:
– Das Kernsystem zum Speichern und Abspielen der Reifenspur wurde komplett überarbeitet.
– Die Stabilität der Reifenspurwiederherstellung nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.
– Die maximale Anzahl der wiederhergestellten Reifenspurpunkte wurde von 12.000 auf 20.000 erhöht.
– Optimierte Reifenspurwiederherstellung durch Einführung von progressiver Stapelwiedergabe, wodurch FPS-Einbrüche während des Ladens deutlich reduziert werden.
– Es wurde ein Replay-Cache hinzugefügt, um unnötige Verarbeitungsprozesse zu reduzieren und die Replay-Performance zu verbessern.
– Reduzierung der Reifenspurpunktdichte, um eine unnötig hohe Punktdichte zu vermeiden.
– Weniger doppelte Datenerfassung, was zu kleineren XML-Speicherdateien und geringerer CPU-Auslastung führt.
– Um die Leistung zu verbessern, wurden unnötige Debug-Protokolle aus der Release-Version entfernt.
– Verbesserte Speichernutzung und reduzierte CPU-Auslastung bei langen Spielsitzungen.
– Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Bekannte Probleme
– Auf sehr großen Karten oder nach außergewöhnlich langen Spielsitzungen kann die anfängliche Wiederherstellung der Reifenspur einige Augenblicke dauern, wenn eine große Anzahl von Reifenspurpunkten gespeichert ist.
FS25 kann Schneespuren intern weiterhin als Nassspuren einstufen. Dies verhindert jedoch nicht, dass sie korrekt gespeichert und wiederhergestellt werden können.
– Auf manchen Karten kann das Aussehen der Reifenspuren je nach den verwendeten Geländematerialien und Shadern variieren.
