Realistische Arbeiterkosten V2.2.0.0 Mod








Realistische Arbeiterkosten V2.2.0.0 Mod
Mod für realistische Arbeiterkosten für den Landwirtschafts-Simulator 25
Fügt realistische laufende Lohnkosten für angestellte Arbeiter hinzu, was die Betriebsführung anspruchsvoller und strategischer macht.
HAUPTMERKMALE:
– Konfigurierbares Lohnsystem: Wählen Sie zwischen Stunden- oder Hektarvergütung
– Drei Lohnstufen: Niedrig (15 $/h), Mittel (25 $/h), Hoch (40 $/h)
– Qualifikationsbasierte Preisgestaltung: Besser qualifizierte Arbeitnehmer verdienen höhere Löhne.
– Vollständige Integration der Spieleinstellungen
– Konsolenbefehle für die vollständige Kontrolle
– Multiplayer-kompatibel
– Unterstützung für 10 Sprachen
– Speicherkompatibel
SO FUNKTIONIERT ES:
Arbeiter kosten jetzt Geld, solange sie aktiv sind! Die Mod berechnet und zieht die Löhne automatisch ab, basierend auf:
1. Arbeitszeit (Stundenbasis) ODER bearbeitete Hektar (pro Hektar)
2. Qualifikationsniveau der Arbeiter (Multiplikator: 80 %-120 %)
3. Ihr gewähltes Lohnniveau oder Ihr individueller Stundensatz
EINSTELLUNGSOPTIONEN:
– Aktivieren/Deaktivieren: Schaltet die Modifikation ein/aus
– Kostenmodus: Stündlich oder pro Hektar
– Lohnniveau: Niedrige, mittlere oder hohe Grundlöhne
– Individueller Stundensatz: Legen Sie Ihren eigenen Lohnsatz fest
– Benachrichtigungen: Zahlungsbenachrichtigungen ein-/ausschalten
– Debug-Modus: Zusätzliche Protokollierung
KONSOLENBEFEHLE:
Geben Sie in der Konsole „workerCosts“ ein, um die vollständige Liste anzuzeigen, einschließlich:
– WorkerCostsEnable/Disable
– WorkerCostsSetWageLevel 1|2|3
– WorkerCostsSetCostMode 1|2
– WorkerCostsSetCustomRate <Betrag>
– WorkerCostsTestPayment
– WorkerCostsShowSettings
– WorkerCostsResetSettings
INSTALLATION:
1. Entpacken Sie die Datei in Ihren FS25-Mods-Ordner.
2. Im Mod-Menü aktivieren
3. Einstellungen im Spiel oder über die Konsole konfigurieren.
KOMPATIBILITÄT:
– Funktioniert mit FS25 (alle Versionen)
– Mehrspielerunterstützung
– Kompatibel mit den meisten anderen Mods
– Sicher zum Hinzufügen/Entfernen aus bestehenden Spielständen
Diese Modifikation fügt Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb eine neue Ebene der Finanzverwaltung hinzu. Nun müssen Sie bei der Planung der Rentabilität Ihres Hofes nicht nur die Kosten für Ausrüstung, sondern auch die Lohnkosten berücksichtigen. Das macht das Spiel realistischer und anspruchsvoller!
Perfekt für Spieler, die sich mehr wirtschaftliche Tiefe und Realismus in ihrem Landwirtschaftserlebnis wünschen.
Hinweis: Alle Rechte vorbehalten. Weiterverbreitung oder Ausgabe als eigenes Werk ist untersagt.
V2.2.0.0
GROSSES UPDATE
BITTE LESEN SIE DAS GESAMTE ÄNDERUNGSPROTOKOLL.
Das Pro-Staff-Update ist da! Eure Helfer bilden jetzt ein richtiges Team, das ihr mit der Zeit aufbaut, anstatt nur austauschbare Arbeiter zu sein. Sichert euren Spielstand vorher, nur um sicherzugehen.
[ Arbeitsvermittlung]
Das tägliche Einstellungslimit von 5 beträgt 5, wird jeden Morgen zurückgesetzt und bleibt auch nach dem Speichern und Neuladen erhalten. Im Bedienfeld wird angezeigt, wie viele Einstellungen Sie bereits vorgenommen haben.
– Vertraute Mitarbeiter werden mit einem Stern oben markiert. Speicherstände und Anzeige für alle im Mehrspielermodus.
Erwerben Sie Ihre Master-Qualifikation durch praktische Erfahrung im Beruf. Erfahrene Fachkräfte werden nicht mehr angestellt; sie tauchen erst auf, wenn Ihr Team genügend Arbeitsstunden geleistet hat.
– Zeitgesteuerte Rotation – die Halle wird nun einmal täglich aufgefrischt, anstatt sich bei Bedarf wieder aufzufüllen, und der Pool übersteht ein Speichern/Neuladen, es handelt sich also nicht um einen kostenlosen Neustart.
[Arbeitnehmerdossier]
Das Pro-Staff-Panel (ALT H) ist jetzt ein Master-Detail-Dossier: Klicken Sie auf einen Mitarbeiter, um dessen Fähigkeiten- und Ermüdungsindikatoren, Gesamtstunden und bisherige Tätigkeiten, die aktuelle Berufslaufbahn sowie das Verhältnis von Grundgehalt zu effektivem Lohn einzusehen. Einstellen, kündigen (mit Abfindung), Fahrzeug zuweisen und als vertrauenswürdig markieren – alles an einem Ort.
[Unter der Motorhaube]
– Multiplayer – Kader, Lebenszyklus und Jobverlauf werden vom Host mit den Clients synchronisiert.
– Auftragskontinuität – Ein Arbeiter wird nach einer Neuladung wieder an sein Fahrzeug gebunden, wenn ein Auftrag fortgesetzt wird, anstatt dass ein Duplikat eingestellt wird.
– Farm Tablet – Das Bedienfeld fährt bei geöffnetem Tablet zur Seite, sodass sich die beiden Overlays nie gegenseitig behindern.
– UI-Korrekturen – Die Formulierungen im Dashboard entsprechen nun der Registerkarte „Lohn“ (Zahlungsstrategie/Vergütungsstufe), die doppelte Überschrift „Effektiver Satz“ wurde entfernt und die Stufeneinheit richtet sich nun nach der gewählten Strategie.
[ Anmerkungen ]
Alte Spielstände lassen sich problemlos laden. Konsole: Geben Sie „workerCosts“ ein. Öffnen Sie das Panel mit ALT+H. Vielen Dank an Arissani für die Ideen dazu. Melden Sie sich, falls Ihnen etwas komisch vorkommt.
