Realistische Arbeiterkosten V2.2.2.2 Mod








Realistische Arbeiterkosten V2.2.2.2 Mod
Realistische Arbeiterkosten für den Landwirtschafts-Simulator 25
Die Einstellung von Arbeitskräften ist nicht mehr kostenlos. Jeder Angestellte erhält nun ein laufendes Gehalt, wodurch die Lohnkosten zu einem wichtigen Kostenfaktor in Ihrem Budget werden. Ob Sie stunden- oder flächenbezogen zahlen, Fachkräfte werden teurer, und Sie sollten die Ermüdung Ihrer Mitarbeiter im Auge behalten, denn müde Mitarbeiter arbeiten langsamer. Plötzlich spielt die Art und Weise, wie Sie Ihr Personal führen, eine entscheidende Rolle.
Merkmale
Laufende Löhne der Arbeiter
Stunden- oder Hektarvergütung
Drei Lohnstufen + individueller Tarif
Kompetenzbasierte Preisgestaltung
Mitarbeiterliste & Stufen
Arbeitermüdigkeit
Tagesarbeitshalle
Mehrspieler- und Konsolenbefehle
Bedienelemente
Mitarbeiterliste öffnen: Alt + H
Die Gehaltseinstellungen befinden sich im Einstellungsmenü des Spiels (im Mehrspielermodus vom Administrator gesteuert).
Beachten Sie, dass die Löhne automatisch abgezogen werden, während Ihre Arbeiter arbeiten, und dass die Mod jederzeit sicher zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt oder daraus entfernt werden kann!
V2.2.2.2
Neu
– Legendäre Arbeiterstufe. Eine vierte Arbeiterfähigkeitsstufe über Meister, freigeschaltet auf Profi-Mitarbeiterstufe 16, mit eigenen Lohn-, Einstellungs- und Abfindungswerten.
– Der Tab „Über“ wurde überarbeitet. Die „Über“-Seite im Spiel enthält nun gut lesbare Abschnitte zu Kern, Formeln und Pro-Staff, wobei der Pro-Staff-Abschnitt in einem zweispaltigen Layout dargestellt wird.
– Realistische Integration in das Landwirtschaftsökosystem. Worker Costs speichert nun den Personalbestand und den Status der Arbeitsvermittlung über das gemeinsame Speichersystem, meldet die Personalbestandsübersicht an die einheitliche Bildschirmanzeige, synchronisiert sich über die gemeinsame Netzwerkschicht im Mehrspielermodus und die Einstellungen werden in der Systemeinstellungen-App des Farm-Tablets angezeigt.
Behoben
Legendäre Arbeiter sehen keinen Erschöpfungszuschlag mehr, den sie tatsächlich nicht zahlen. Die geschätzten Dienstplankosten entsprechen nun dem tatsächlichen Lohnbetrag, wobei sowohl Meister- als auch legendäre Arbeiter von der Erschöpfungszulage befreit sind.
Die Löhne werden nun einmal pro Spieltag anstatt in Echtzeit abgerechnet, sodass ein hoher Zeitrahmen oder Schnellvorlauf nicht mehr zu Überzahlungen führt.
Multiplayer: Die Lohnabrechnung erfolgt nun nur noch auf Basis des Hosts, Zuschauer- oder ungültige Farmplätze werden nicht mehr berechnet.
Notiz
Alle Ökosystem-Hooks sind optional. Ohne die anderen Realistic Farming-Mods funktioniert Worker Costs genau wie zuvor.
