Realistische Ernte V1.6.5.0 Mod








Realistische Ernte V1.6.5.0 Mod
Realistische Ernte für FS25
Verwandeln Sie Ihr Ernteerlebnis in eine realistische Agrarsimulation! Mähdrescher können nicht länger unrealistischerweise mit Höchstgeschwindigkeit durch dichte Bestände rasen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch von der Bestandsdichte, der Schnittbreite, der Bodenfeuchtigkeit und der mechanischen Kalibrierung Ihrer Maschine gesteuert.
Hauptmerkmale
Physikbasierte Motorlast und -drehzahl: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Erntemenge (t/h), die Schnittbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu realen Getreideverlusten.
Alle Maschinentypen werden unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Getreidemähdrescher, Feldhäcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr.
Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Rotor-/Trommeldrehzahl, Dreschkorbspalt, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Ernteart kalibrieren. Korrekte Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste.
Werkstatt-Upgrade-Pakete (Stufen 1–4): Rüsten Sie Ihren Mähdrescher in der Werkstatt auf:
Stufe 1 (Standard): Vollständig manuelle Bedienung.
Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Kalibrierungshinweise an (niedrig / optimal / hoch).
Stufe 3 (Ertragsmonitor): Echtzeit-Ertrag (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie.
Stufe 4 (Opti-Harvest AI): Automatische Kalibrierung der Einstellungen und automatische Geschwindigkeitsregelung.
KI- und Courseplay-Kompatibilität:** KI-Helfer und Courseplay-Mitarbeiter nutzen automatisch Ihre gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen.
Verschiebbares HUD: Übersichtliche, bewegliche Anzeige auf dem Bildschirm, die die aktuelle Motorlast, die Produktivität (t/h, ha/h), den Ernteverlust in Prozent und die Bodenfeuchtigkeit anzeigt.
Globale Ernteprofile: Speichern Sie Ihre bevorzugten Einstellungen einmal – die Profile werden automatisch auf all Ihren Mähdreschern und Spielständen geladen.
3 Schwierigkeitsgrade (ESC-Einstellungen): Wählen Sie zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen).
V1.6.5.0
Vielen Dank an Squall für die Hilfe.
Hinzugefügt:
Öffentlicher API-Verschleißanbieter (RHM_Api.registerWearProvider, RHM_Api.getWearProviderValue): Ermöglicht es Mods zur Simulation von mechanischem Verschleiß und Ausfällen (wie z. B. Realistic Mechanical Systems), die Motorleistung in Echtzeit (einschließlich Motorverschleiß und -optimierung), die durch verschlissene Messer/Raspelleisten benötigte zusätzliche Rechenleistung sowie den Dreschverschleiß von bis zu 50 % bereitzustellen. Ohne einen externen Verschleiß-Mod arbeitet die Standard-RHM-Physik autonom und ohne zusätzlichen Aufwand.
Verbessert
– Direkte Skalierung der Verluste bei der Trichteraufnahme: Ernteverluste werden jetzt direkt bei der Aufnahme über (1,0 – Verlustverhältnis) während des Mähens berechnet, anstatt nachträglich vom Füllstand abgezogen zu werden. Dadurch werden negative Bunkerwerte und das Springen des Füllstands bei leeren Trichtern vollständig eliminiert.
– Erkennung der maximalen Motorleistung: Ermittelt die maximale Motorleistung in Echtzeit direkt aus der VehicleMotor-Instanz des Motors und unterstützt so Antriebsstrang-Upgrades und Chiptuning.
– Geschwindigkeitskurve für Mähdrescher mit geringer Leistung: Die Untergrenze des Geschwindigkeitsbegrenzers wurde auf 1,8 km/h abgesenkt, mit einer adaptiven Einfahrgeschwindigkeit von 3,5 km/h für Mähdrescher unter 160 PS (z. B. FM Bizon).
Visuelle Optimierung des HUD und Pixelausrichtung:
– Der HUD-Hintergrund entspricht nun der authentischen HUD-Hintergrundfarbe des Basisspiels (HUD.COLOR.BACKGROUND) und fügt sich nahtlos in das F1-Hilfemenü ein.
– Das Zellenlayout wurde mit pixelbasierten Abständen über alle Seitenverhältnisse (16:9, 21:9 UltraWide, 4:3) hinweg optimiert, wobei Statusanzeigen ([A] 0,3%), Unterzeilen (-> 3,0 km/h, Feldfortschritt) und farbige Indikatorunterstreichungen vollständig erhalten blieben.
Behoben
– Verschwindende horizontale Trennlinie: Die auf Subpixelbasis fest codierte Dicke wurde durch die native Bildschirmhöhe von 1 Pixel (g_pixelSizeY) und eine Deckkraft von 0,25 ersetzt, wodurch sichergestellt wird, dass die Trennlinien unabhängig von der Höhe des F1-Menüs oder der Auflösung niemals verschwinden.
– HUD-Reset-Konsolenbefehle: Behoben: rhmResetHUD und rhmResetSettings fixierten das HUD an festen Koordinaten, anstatt es unter F1 wieder in die dynamische Andockposition zu versetzen.
– Arcade Power Telemetry Freeze: Behoben wurde das Problem, dass die Diagnosetelemetrie von getPowerBreakdown im Arcade-Engine-Modus eingefroren blieb, indem die Ausfalltelemetrie vor dem Arcade-Bypass gespeichert wurde.
– Ersetzen Sie doppelten tschechischen Text in l10n_cs durch authentisches vereinfachtes Chinesisch.
