Realistischer V20260807 Mod


Realistischer V20260807 Mod
20260807
– Pottinger Jumbo 8450DB (Selbstladewagen) hinzufügen
– Fehlerbehebung bei „MR_DynamicMountAttacher“ (Beispiel: Zusammenführen von Header-Anhängern)
Was ist die MoreRealistic Mod?
Eine tiefgreifende Modifikation des Spiels, um es für mich angenehmer zu gestalten (insbesondere das Fahrerlebnis, da ich das Spiel zu einer Art „Fahr-Landwirtschaftssimulator“ machen möchte).
Realistischere Geschichte:
Im echten Leben fuhr ich meinen ersten Traktor im Alter von 7 Jahren (nur das Lenkrad, Ford 7000 und IH745).
Ich bin auch Softwareentwickler (aber nicht nur).
Ich habe LS2009 kurz vor der Veröffentlichung von Farming Simulator 2011 entdeckt und gespielt.
Ich habe mit dem Modding bei FS2011 angefangen -> die Spielphysik war zu schlecht (unrealistischer fliegender Traktor. Je mehr Gewicht auf den Rädern, desto mehr Leistung, kein Rollwiderstand usw. usw.)
Ich habe MR11 entwickelt, um das beste Fahrerlebnis aus dem Basisspiel herauszuholen (und viele Fehler wie den Ballenaufzug zu beheben). Nachdem sich FS2011 mit MR für mich großartig anfühlte, habe ich MR11 veröffentlicht.
Aber es war etwas spät: Farming Simulator 2013 wurde auch veröffentlicht, und es dauerte ewig, bis ich MR11 fertiggestellt hatte (tausende Stunden).
Dann habe ich an MR13 gearbeitet, weil sich das Standard-FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht anfühlte. Ein anderes Mal hat es ewig gedauert, die „MR-Engine“ fertigzustellen, und dann musste ich jedes einzelne Fahrzeug auf „MR“ umstellen… Und dann noch die Erweiterungsfahrzeuge…
Und so habe ich weitere zweitausend Stunden damit verbracht.
Als FS15 rauskam, hab ich's ausprobiert: Immer noch nicht gut, ich hatte nicht das Gefühl, einen Traktor zu fahren. Ich hab nach Modding-Möglichkeiten gesucht, aber nichts Brauchbares erreicht (nicht mal die richtige Schwerkraft), also kein MR15.
Als FS17 erschien, fühlte es sich genauso an. Wie immer war es, als würde man mit „Playmobil“-Traktoren spielen. Ich habe es geschafft, MR17 zu entwickeln und viel Zeit mit der Konvertierung von Fahrzeugen verbracht. Natürlich gab es noch mehr Fahrzeuge als zuvor – ich schätze, ich habe an diesem Projekt die meiste Zeit gearbeitet (über 3000 Stunden?).
Am Ende habe ich meine gesamte Freizeit in diese Mod investiert, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen…
Dann erschien FS19 => Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit mehr zum Spielen (mehr als Vollzeit = 3000 Stunden pro Jahr). Also kein MR.
Gleiches gilt für FS22 => gleiche Aufgabe und immer noch keine Zeit für FS oder MR.
Warum MR25?
Ich habe das Spiel kurz vor Veröffentlichung gekauft und konnte es fast eine Stunde lang spielen, bevor ich versucht habe, es zu modifizieren. Das Fahrgefühl war furchtbar.
Die manuelle Richtungsänderung auf „EIN“ zu stellen und dann mit dem Basis-MT635 ein Feld zu bearbeiten, ist unspielbar. Jedes Mal, wenn man rückwärts schaltet, wird die R1-Geschwindigkeit (Kriechgang) gewählt, und man muss alle Gänge hochschalten, um überhaupt rückwärts vernünftig zu fahren. Das wird schnell unerträglich.
Im echten Leben ist der John Deere 3650 einer meiner Traktoren (ich habe mehrere hundert Stunden damit verbracht) => Das Getriebe ist im Spiel schlecht eingestellt. (Der Hebel für die Untersetzung ist in die falsche Richtung, und es fühlt sich an, als würde man einen Traktor mit Lastschaltgetriebe fahren). Die Unterschiede in den Übersetzungsverhältnissen haben auch nichts mit der Realität zu tun; ich konnte beim Fahren eines 3650 nicht das Gefühl haben, dass er sich im Spiel anders anfühlt.
Die MF 8570 erntet bei 10 km/h, unabhängig von Ertrag, Erntegut und Steigung…
Ich habe mir einen Fendt (Variogetriebe) gekauft: Das Fahrgefühl war „ekelhaft“ (in zwei Worten: flach und langweilig).
Das war schon mehr, als ich verkraften konnte: Das Wort „Simulator“ ging verloren.
Was können Sie von MoreRealistic erwarten?
Rollwiderstand (etwas, das in der Basis-Engine des Spiels nicht vorhanden ist, aber in der Realität für landwirtschaftliche Fahrzeuge extrem wichtig ist) // Luftwiderstand auch, aber nicht so wichtig
bessere Reifenkräfte (Beispiel: Es ist nicht mehr möglich, mehr als das eigene Körpergewicht zu ziehen)
Erdanziehungskraft (dies war in den Basisspielen FS2011 und 2013 nicht der Fall).
IRL-Masse (realistische Fülldichte, keine Massenbegrenzung, besserer Massenschwerpunkt)
Realistischere Ernte- und Arbeitsgeschwindigkeit (immer noch etwas „einfach“ im Vergleich zur Realität, aber Sie werden jetzt einen PS-starken, glänzenden Traktor oder einen größeren Mähdrescher brauchen).
Motor mit korrekter Drehmomentkurve (vergleichen Sie den John Deere 3650 und den Landini REX4 120 mit und ohne MR im Einsatz auf einem hügeligen Feld), neues Getriebemanagement (die MR-Spielengine nutzt ihre eigene Funktion, auch für automatisches Schalten = deutlich realistischer – versuchen Sie, mit dem MT635 mit und ohne MR und aktiviertem Automatikgetriebe von 0 auf 40 km/h zu beschleunigen) => er kann hydrostatische Getriebe handhaben (fahren Sie den Massey Ferguson 8570 30 Sekunden lang auf der Straße ohne und mit MR => wenn Sie gerne selbst fahren: Es ist schwierig, zum Basisspiel zurückzukehren).
Keine automatische Bremsfunktion bei Bergabfahrten und Überschreitung der Höchstgeschwindigkeit – hoffentlich kann die KI jetzt bremsen.
MR-Mähdrescher berücksichtigen die Fördermenge in Litern pro Sekunde und die Erntemenge (geringerer Ertrag = höhere Mähdreschergeschwindigkeit. Ernte von weniger als 100 % der Schneidwerksbreite = höhere Geschwindigkeit).
Die Leistung von MR-Mähdreschern ist begrenzt durch: maximale Schnittgeschwindigkeit des Schneidwerks, Dreschleistung des Mähdreschers, Motorleistung (Strohhäckseln = höherer Leistungsverbrauch = möglicherweise geringere Geschwindigkeit, wenn der Mähdrescher für die aktuelle Ernte untermotorisiert ist).
variabler Schwerpunkt in Abhängigkeit vom Füllstand
Reifen haben im Spiel jetzt einen großen Einfluss (Beispiel: Versuchen Sie einmal, mit einem voll beladenen Anhänger, der mit schmalen Straßenreifen ausgestattet ist, ein nasses Feld zu überqueren).
Was sollten Sie von MoreRealistic nicht erwarten?
Sämtliche Ausrüstungsgegenstände im Spiel, der Erweiterung, den offiziellen Mods usw. müssten überschrieben werden… (Dafür bräuchte ich mehr als 24 Stunden am Tag, um das in akzeptabler Zeit zu erreichen.)
Wissenswertes
Ich habe das Spiel zuerst auf Steam gekauft. Dann musste ich es aber direkt bei Giants kaufen, da Modding auf der Steam-Version nicht erwünscht ist… (kein Lua-Quellcode).
Jedes MoreRealistic-Projekt wird von Grund auf neu entwickelt. Ich kopiere keinen Code aus vorherigen Spielen.
Es kann Dutzende von Stunden (Hunderte?) dauern, einige unerwünschte Standardfunktionen zu entfernen, für deren Entfernung Giants nur Minuten bräuchte (sagen wir zum Beispiel den Dämpfungswert von FS2011).
Mir scheint, jedes Gerät, das ich mir ansehe, sei „falsch“ (vielleicht schaue ich zu genau hin?).
Die APE50 ist im realen Leben nicht stufenlos angetrieben (manuelles Getriebe wie bei einem Motorrad, aber der Schalthebel wird durch Drehen des gesamten linken Lenkers betätigt. Und dann gibt es noch einen Rückwärtsganghebel.)
Die Aprilia 125 hat in der Realität keine 100 PS (vor allem der aktuelle Viertaktmotor).
Landini REX4 ist keine GT-Version (es handelt sich im Spiel um eine F-Version).
Der Amazone Streuer ist kein Modell 3200 (es handelt sich um die Version 2600: die Breite ist völlig anders).
Der GreatPlains 1500 hat den falschen Anbausatz: Das ist kein Düngerstreuer! Das ist der Anbausatz für Kleinsaatgut.
Challenger MT635/645 und MT655/665 = nicht der gleiche Motor! Sisu 7,4 l und 8,4 l / nicht das gleiche Getriebe: Funk 18/6 und 18/9 (und daher auch nicht das gleiche Gewicht).
Im Basisspiel haben über 90 % der Fahrzeuge denselben Motor (gleiche Drehmomentkurve, nur die Leistung wird durch einen Faktor reduziert). Man spürt keinen Unterschied zwischen einem 8,4-Liter-Valmet-Motor und einem 3,6-Liter-Deutz-Motor – das ist kein erwünschtes Spielerlebnis für eine Fahrsimulation, insbesondere mit Schaltgetriebe.
MR25 wurde einige Male gestoppt (bzw. beinahe abgebrochen), weil es mir nicht gelang, die Basis-Engine des Spiels so zu „verbiegen“, wie ich es wollte.
Bei Verwendung der Basis-Spielengine und aktiviertem Debug-Modus von Giants Studio mit „vehicleDebug“ belegt die Spielengine viel Arbeitsspeicher (RAM). Dieses Problem wird durch die MR-Engine behoben.
MR eignet sich am besten für „Hardcore“-Spieler, die das Originalspiel spielen und keine Zeit mit der Suche nach Mods verschwenden – also für diejenigen, die nie erfahren würden, dass es MR gibt.
