Savegame Mover V1.1.0.0 Mod







Savegame Mover V1.1.0.0 Mod
Was es tut
FS25 bietet keine integrierte Möglichkeit, einen Bauernhof zwischen Karten zu verschieben. Dieses Tool liest Ihren bestehenden Spielstand, ermöglicht es Ihnen, einen neuen Spielstand auf der neuen Karte auszuwählen, und überschreibt diesen mit Ihrem Bauernhof – genau dort, wo Sie in der PDA-ähnlichen Übersicht klicken. Die Bedienung ist nicht ganz narrensicher; etwas gesunder Menschenverstand ist erforderlich.
Dies ist eine EXE-Datei. Beim ersten Start erhalten Sie eine Warnmeldung von Windows Defender, da die Datei auf Ordner zugreift. Klicken Sie auf „Weitere Informationen“ und führen Sie die Datei trotzdem aus.
Migranten:
Alle Fahrzeuge und Geräte, die Ihrem landwirtschaftlichen Betrieb gehören (farmId=1)
Am Boden ausgerichtet über die Höhenkarte der Zielkarte.
In eine Richtung gedreht (N / O / S / W)
Angeordnet in einem konfigurierbaren Raster (Standard 10 m × 10 m)
Die Anbaugeräte lösen sich automatisch, sodass jede Einheit einzeln landet.
Ballen, Paletten und andere Gegenstände, die sich in der Welt befinden (items.xml)
Ballen und Paletten in automatischen Lagerhallen (<objectStorage>)
Tierherden (Kühe, Schafe, Schweine, Hühner, Pferde usw.) werden in von Ihnen ausgewählten Zielgehegen zusammengeführt.
Stallinterne Lagerung – Futter (Heu/Gras/Silage/TMR/Getreide/Futterpflanzen), Einstreu (Stroh), Wasser und erzeugte Produkte (Gülle/Mist/Milch)
Lose Getreide / Diesel / Dünger / Saatgut / Kalk werden in Silos gelagert – sowohl in <fillUnit><unit>- als auch in <silo><storage><node>-Formen
Landwirtschaftliche Gelder und Kredite
Upgrade-Modus für die gleiche Kartenversion
Wenn Quell- und Zielspielstände auf dieselbe Karten-ID verweisen (z. B. wenn Sie Version 1.0 einer Kartenmodifikation verwendet haben, der Autor Version 1.1 mit Änderungen veröffentlicht hat, die Spielstände beeinträchtigen, und Sie einen neuen Spielstand in Version 1.1 begonnen haben), erkennt der Assistent dies und ändert seine Standardeinstellungen, um alles beizubehalten, was die neue Kartenversion noch verarbeiten kann:
Auf der Zielseite erscheint ein orangefarbenes Banner mit der Meldung „Versionsaktualisierung der gleichen Karte erkannt“.
Die Fahrzeugpositionen bleiben erhalten – jedes Fahrzeug, jedes angehängte Gerät und jede mehrteilige Vorrichtung behält seine exakten Ausgangskoordinaten. Die Steuerelemente für Absetzzone, Richtung und Abstand auf der Seite „Zuweisen“ sind ausgeblendet.
Vom Spieler platzierte Objekte werden vollständig kopiert – Ihre gebauten Silos, Schuppen, Ställe und die darin befindlichen Tiere/das Getreide/die Ballen/die Paletten werden in den Zielspielstand kopiert. Ein erneuter Kauf ist in der neuen Kartenversion nicht möglich.
Die Dropdown-Menüs für Silo / Stift / Speicher wählen automatisch die passende eindeutige ID des Ziels voraus (sofern vorhanden), da auf derselben Karte platzierte Objekte ihre IDs versionsübergreifend beibehalten.
Kartengebundene Mod-Dateien sind auf der Mod-Dateien-Seite standardmäßig aktiviert (Courseplay-Kurse, AutoDrive-Routen, precisionFarming-Nährstoffkarten, mapObjectsHider-Status usw.), da sich das zugrunde liegende Terrain nicht geändert hat.
Lässt sich nicht migrieren:
Silage im Bunkersilo – der sichtbare Hügel ist ein Laufzeit-Physikzustand, der durch XML nicht abgebildet werden kann. Optionale Auszahlung: Eine Option auf der Zuweisungsseite mittelt die Silagepreise des Quellspeichers aus economy.xml und fügt den Erlös dem Konto des Zielbetriebs hinzu, anstatt ihn zu verlieren.
Gekaufte platzierbare Objekte (Schuppen, Silos, Tiergehege) können auf der neuen Karte erneut gekauft werden. Anschließend können Tiere, Getreide oder Ballen mithilfe des Assistenten hineingebracht werden.
Schnellstart
Laden Sie die neueste Version von FS25SavegameMover.exe aus dem Release-Bereich auf meinem GitHub-Profil herunter. Es ist keine Python-Installation erforderlich.
Beginnen Sie zunächst mit einem neuen Spielstand auf Ihrer Zielkarte in FS25. Wir nutzen diesen, um herauszufinden, wo sich die Silos, Tiergehege und andere interessante Orte auf der neuen Karte befinden.
Doppelklicken Sie auf FS25SavegameMover.exe. Der Assistent öffnet sich maximiert (beim ersten Start 10–15 Sekunden – Entpacken mit PyInstaller).
Gehen Sie die 6 Zaubererseiten durch (siehe unten).
Migrieren. Das Tool erstellt einen neuen Speicherordner – Ihre Originale bleiben unberührt. Kopieren Sie den neuen Ordner in einen leeren Speicherordner namens „savegameN“ unter Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/, um ihn im Spiel zu laden.
V1.1.0.0
Was ist neu
Karrierestatistiken Migration
Der <statistics>-Block der Quelle (bearbeitete Hektar, Spielzeit, zurückgelegte Strecke, Kraftstoffverbrauch, Ballenanzahl, Missionsanzahl, Einnahmen, Ausgaben usw.) wird nun in die Datei farms.xml des Zielsystems kopiert. Die Zähler für die Tier-IDs pro Spielstand (Kuh-ID, Schwein-ID usw.) bleiben bewusst unverändert. Aktivieren Sie diese Option auf der Seite „Zuweisen“; standardmäßig ist sie aktiviert.
Modspezifische Speicherdateimigration
Die Seite des Assistenten für neue Mod-Dateien (zwischen „Überprüfen“ und „Ausführen“) erkennt automatisch modspezifische XML-Dateien im Quellcode und bietet eine Checkliste pro Datei an:
Sichere Mod-Daten (vorab geprüft): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (Realistische Nutztiergenetik), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
Kartengebunden (standardmäßig bei kartenübergreifenden Zugriffen deaktiviert): Courseplay.xml, AutoDrive*, precisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
Binäre Terrain-Caches (.grle / .gdm / densityMap_*), die nie angeboten wurden, würden auf einer neuen Karte nicht funktionieren.
Upgrade-Modus für die gleiche Kartenversion
Wenn Quelle und Ziel dieselbe MapId referenzieren (z. B. nach einem Upgrade einer Kartenmodifikation auf eine neue Version), kehrt der Assistent die Standardeinstellungen um, um alles beizubehalten:
Orangefarbenes Banner mit der Aufschrift „Versionsaktualisierung der gleichen Karte erkannt“ auf der Zielseite.
Die Fahrzeugpositionen bleiben exakt erhalten, die angekoppelten Anbaugeräte bleiben angekoppelt.
Vom Spieler platzierte Objekte (Ihre gebauten Silos, Schuppen, Gehege) werden mitsamt ihrem gesamten Inhalt vollständig kopiert.
Silo-/Stift-/Speicher-Dropdowns wählen automatisch passende eindeutige IDs voraus.
Kartengebundene Mod-Dateien (Courseplay, AutoDrive, precisionFarming, …) standardmäßig EIN.
Automatische Zusammenführung der Mod-Abhängigkeitsliste
Die <mod>-Einträge der Quelle in careerSavegame.xml werden in den neuen Spielstand zusammengeführt (dupliziert anhand des Mod-Namens), sodass FS25 den Benutzer beim ersten Laden auffordert, fehlende Mods zu aktivieren – anstatt Objekte, die von ihnen abhängen, stillschweigend zu entfernen.
Kleinere Korrekturen
Das Silo-Dropdown-Menü wählt nun kombinierte Viehzucht- und Silo-Platzierungsobjekte aus (Tiergehege mit integriertem Getreidelager).
Die Migration von Tierhaltungsfutter / Wiesen / Produktionsfaktoren verarbeitet alle drei Speicherelementformen von FS25.
Die Überspringung der Identitätszuordnung bei Silo-/Tier-/Objektspeicher-Zusammenführungen verhindert die doppelte Speicherung von Inhalten, wenn im Modus „Gleiche Karte“ platzierbare Objekte vollständig kopiert werden.
