Schlammleitungssystem V1.0.1.7 Mod


FS25 Geräte & Werkzeuge

Schlammleitungssystem V1.0.1.7 Mod

Realistisches physikalisches Güllerohrsystem für den Landwirtschafts-Simulator 2025.
Ersetzt die herkömmliche "Fahren in einen Auslöser und Befüllen"-Mechanik durch ein haptisches System, bei dem man Tankwagen-Füllarme oder Rohrketten physisch verbindet, eine Zapfwellenpumpe betreibt, Druck aufbaut, die Durchflussrichtung steuert und beobachtet, wie sich die Gülle durch echte Rohrleitungen bewegt – mit einer Gülle, die tatsächlich eindickt, verkrustet und verstopft, wenn man sie vernachlässigt.

Was es tut
Sanitärinstallationen und Transfer
Die Füllarme wurden per Joystick aus dem Tankwagen in offene Schlammgruben oder Gummistutzen an Gebäuden und anderen Fahrzeugen geschwenkt.
Rohrketten – mehrsegmentige Rohre, die durch Gehen von einem Kupplungsstück zum nächsten verlegt werden und einrasten, wenn beide Enden über passende Kupplungen verfügen.
Direkte Bez-Rohre – ein einzelnes Verbindungsrohr zwischen zwei nahe beieinander liegenden Kupplungen für schnelle Pumpentransfers zwischen einem Tankwagen und einem Gebäude.
Leitungspumpe (Zapfwellen-Schlammpumpe) – ein passiver Pumpenanhänger, durch den zwei Rohrketten den Förderstrom transportieren.
Animierte Kupplungen und Ventile – Klemmgriffe schließen sich beim Verbinden, Ventilräder drehen sich beim Öffnen.
Farbige Rohre – pro Rohrsegment aus einer Farbpalette auswählen, pro Speicherstand speichern.
Unterstützung mehrerer Füllarten — funktioniert mit Flüssigmist und Gärrest; die Transfers wählen automatisch die jeweils vorhandene Füllart aus.

Pumpen und Druck
Pumpentypen – Vakuum (Modell mit gespeichertem ±bar-Druck und Manometer), HVP-Hochvolumenpumpe, Leitungspumpstation und offene passive Behälter (z. B. Vorratstanks).
Druckmodell – Vakuumtanker bauen eine gespeicherte Ladung auf, halten sie, verjüngen sie und entleeren sie, wodurch die Befüllung und Entleerung gesteuert wird; das Ausbreitungsverhalten skaliert mit dem Druck und nicht mit einem einfachen Ein/Aus-Prinzip.
Zapfwellen-Scherbolzen (optional) — verschleißt und bricht unter Last beim Drehen mit eingeschalteter Zapfwelle; begehbarer Haltepunkt zur Reparatur.
Schlamm, der sich wie Schlamm verhält

Dickenverhältnis / Trockenmasse – Die Gülle dickt ein, wenn sich die Trockenmasse konzentriert; die Dickenverhältnisse beeinflussen Fließfähigkeit und Ausbreitung.
Krustenbildung und Verstopfungen – ungemischte Gülle verkrustet im Laufe der Saison; verkrustete, klumpige Gülle kann die Auslässe des Streuers und den Zerkleinerer verstopfen. Durch Mischen wird dieses Risiko beseitigt; die Zugabe von Wasser verdünnt die dickflüssige Gülle.
Agitation – ein managergesteuerter Agitator funktioniert an jedem registrierten Fahrzeug mit einem Agitatorspitzenknoten, keine Spezialisierung erforderlich.
Wasserentnahme – Füllarme können Wasser direkt aus Seen und Teichen auf der Karte entnehmen, sofern die Karte SPS-Wasserflächen bereitstellt.
Verbreitung

Tropfleisten und Bandverteiler – Verstopfungsmodellierung pro Auslass, Verteiler-Zerkleinerer und ein Verteiler-HUD.
Dünger-/Herbizidspritzgeräte – Flüssigdünger oder Herbizid wird über dasselbe Kupplungs- und Rohrsystem mittels einer speziellen Spritzeinheit zugeführt und von einer zentralen Pumpensteuerung bedient. Die Spritzgeräte arbeiten nicht mit Druck – der Durchfluss ist konstant.

V1.0.1.7
Alle Änderungen seit Version 1.0.1.6. Keine Änderungen am Konfigurationsschema; gespeicherte Spiele bleiben unberührt.

Behoben:
Bei Tankwagen mit der Animation `<turnedAnimation>` öffnet sich das hintere Ventil nicht mehr, wenn die Pumpe eingeschaltet wird.
Problem bei Abbey-Tankwagen: Bei installierter SPS öffnet sich das hintere Ventil beim Start der Pumpe.
Ursache: Die XML-Datei des Tankwagens enthält eine Standardanweisung `<turnOnVehicle><turnedAnimation name="…"/>`
(Die Spielmechanik des Basisspiels: „Das Ventil öffnet sich, wenn der Tanker eingeschaltet wird“).

Da die SPS-Pumpensteuerung auch die standardmäßige Einschaltsequenz auslöst, wird jedes Mal dieselbe Animation abgespielt, wenn die Pumpe gestartet oder gestoppt wird.
Die SPS deaktiviert nun bei der Registrierung eine `<turnedAnimation>` (oder eine sich wiederholende `<turnedOnAnimation>`), die sich auf eine SPS-spezifische Animation (`spreaderValveAnimation` / `directionAnimation`) bezieht; dies wird nur einmal protokolliert – genau wie es bereits bei einem `movingTool` oder `<foldable>` der Fall war, das die gleiche Animation steuert.
Mod-Entwickler können das Standardverhalten beibehalten: Ohne SPS funktioniert es wie vorgesehen; mit SPS wird das Ventil ausschließlich von der SPS gesteuert.

Blockierte Ausgänge werden nun im HUD des Verteilers als solche angezeigt.
Wenn ein Auslassbereich oder der Zerkleinerer verstopft ist, fügt das Bedienfeld neben den roten Zellen eine Linie mit der Meldung „Verstopft – Auslass frei (Pumpe aus, Ventil geschlossen)“ hinzu.
Es ist nun klar, dass ab

Blockierte Ausgänge werden nun im HUD des Verteilers als solche angezeigt.
Wenn ein Auslassbereich oder der Zerkleinerer verstopft ist, fügt das Bedienfeld neben den roten Zellen eine Linie mit der Meldung „Verstopft – Auslass frei (Pumpe aus, Ventil geschlossen)“ hinzu.
Es ist nun klar, dass eine Verstopfung am Auslass manuell beseitigt werden muss – Nachfüllen löst das Problem nicht, und ein teilnehmender Spieler erhält den aktuellen Verstopfungsstatus vom Server.
Lokalisiert in allen sechs Sprachen.

Die Wahrscheinlichkeit von Verstopfungen durch Fremdkörper wurde verringert.
Die zufällige Wahrscheinlichkeit einer Verstopfung bei vollständig sauberem Dung (Standardwert für `baseChance`) betrug 0,0015 pro 6-Sekunden-Intervall – dies entspricht einer Wahrscheinlichkeit von etwa 59 % für eine Verstopfung pro Betriebsstunde.
Der Standardwert beträgt jetzt 0,0004 (≈5 % pro Ladung, ≈21 % pro Stunde).

Durch Krustenbildung verursachte Blockaden bleiben unverändert; ein fahrzeugspezifischer `baseChance` für `<blockageNodes>` hat weiterhin Vorrang vor dem Standardwert.
Die BGA 250-Konfiguration wurde an die Release-Version angepasst:

Der planET BGA 250 wird – genau wie in Version 1.0.1.6 – ausschließlich mit einer Schnittstelle (ohne SPS-Pufferspeicher) geliefert, und das Fehlen des Speichers wird in der Konfiguration explizit angegeben.
Im Vergleich zu Version 1.0.1.6 gibt es keine Verhaltensänderungen.

 

Autor:
Willbobber




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

FS 25 Mods sind ein kostenloses Spiel Quelldateien und es funktioniert wie Addons für Farming Simulator 25 Spiel. Wir freuen uns, Ihnen jeden Tag die neuesten und getesteten Farming Simulator 2025 Mods anbieten zu können.



Das könnte Dich auch interessieren...

Schreibe einen Kommentar