Tornado Physics V4.0.0.0 Mod


FS25 Andere

Tornado Physics V4.0.0.0 Mod

BEKANNTE EINSCHRÄNKUNGEN DER ENTWICKLERWERKZEUGE
1. Wenn Sie externe Entwicklertools (wie EasyDevControls) verwenden, um die Spielzeit während eines aktiven Tornados um mehrere Monate in einem einzigen Frame vorzuspulen, können die visuellen Effekte von Fahrzeugrauch und Feuer auf den betroffenen Fahrzeugen einfrieren.
2. Unter denselben extremen Zeitvorlaufbedingungen wird der 24-Stunden-Countdown für die automatische Schadensreparatur angehalten. Um die Reparatursequenz normal fortzusetzen, kann die Zeit einfach mithilfe einer Standard-Spielmechanik vorgespult werden, beispielsweise durch Verwendung des Ingame-Schlaftimers.
3. HINWEIS ZUR LEISTUNG: Wenn eine große Anzahl von Fahrzeugen eng beieinander gruppiert ist (z. B. bei Verwendung von Fahrzeugstapel-Mods wie Used Equipment Yard) und gleichzeitig von einem Tornado getroffen wird, kann es aufgrund aufwändiger Strukturberechnungen auf Engine-Ebene zu kurzen periodischen Bildschirm-Freezes/Rucklern kommen, während der Sturm das Gebiet durchquert.
Hinweis: Hochgeschwindigkeits-Zeitbeschleunigung und Basissimulations-Gameplay funktionieren unter normalen Bedingungen einwandfrei.
Hinweis: Diese Verhaltensweisen treten nur bei Verwendung von Befehlsüberschreibungen externer Entwicklertools auf; normale Hochgeschwindigkeits-Zeitbeschleunigung und das grundlegende Simulations-Gameplay funktionieren einwandfrei.

Erleben Sie ein wahrhaft zerstörerisches Wetterereignis!
Diese Modifikation fügt einen Hochleistungstornado hinzu, der auf Basis seiner Masse mit der Physik-Engine des Spiels interagieren kann.

MERKMALE:
Leistungsstarker Hub: Kann schwere Traktoren und voll beladene Anhänger anheben.
Gefahr für Nutztiere: Tornados können Tiere auf Weiden töten (Konfigurierbar)
Geofencing: Verhindert, dass Fahrzeuge von der Karte entfernt werden.
Kartenunterstützung: Automatische Radiusanpassung für 4x-, 16x- und 64x-Karten
Sicherheit: Spielerausschlusssystem und sichere Innenzonen (Barns)
Benutzerdefinierte Partikeleffekte & Audio

Für Fehlerberichte und Updates besuchen Sie bitte: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics

Erweiterte Einstellmöglichkeiten (neues Konsolensystem)
Für fortgeschrittene Benutzer, die ein bestimmtes Benutzererlebnis wünschen, können die automatischen Einstellungen über die Konsole (~) überschrieben werden.
Die Einstellungen werden automatisch gespeichert unter: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"

HAUPTBEFEHLE:
Dieses Update führt ein zentrales Befehlssystem ein. Sie müssen sich nicht länger 20 verschiedene Befehle merken! Verwenden Sie im Spiel „t_help [Befehl]“, um alle Details zu den Unterbefehlen zu erhalten.

1. PHYSIKKONTROLLE L (t_physics)
t_physics radius [x] : Sturmgröße manuell überschreiben (Standard: 35)
t_physics power [x] : Ausstoßstärke ändern (Standard: 20)
t_physics heavy [x] : Massenschwelle für schwere Fahrzeuge festlegen
t_physics fence [x] : Legt den Abstand vom Kartenrand fest, an dem die Physik stoppt.
t_physics lift_bales : Handhabung von Ballen/Paletten umschalten
t_physics lift_logs : Protokollierungsbehandlung umschalten
t_physics indoor_damage: Schaden an Fahrzeugen in Schuppen ein-/ausschalten
t_physics randomize: Erzwingt eine neue zufällige Tornadogröße und EF-Wertung.

2. Moduleinstellungen (t_set)
t_set save: Speichert Ihre aktuelle Konfiguration in XML
t_set cargo : Cargo-Verschüttungssystem umschalten (Standard: AUS)
t_set husbandry : Tierletalität umschalten (Standard: AUS)
t_set destruction : Permanente Fahrzeugzerstörung umschalten (Standard: AUS)
t_set recovery: Aktiviert/Deaktiviert die Option „Notfall-Abschleppkosten“ beim Zurücksetzen in die Werkstatt (Standard: AUS)
t_set mapui : Schaltet die Karten-UI-Überlagerung ein/aus (Standard: AUS)

3. VISUELLE & AUDIO- KOMPATIBEL (t_sfx)
t_sfx sound: Sirenenton ein-/ausschalten
t_sfx ring: Debug-Ring umschalten (Visuelle Sicherheitszone) (Standard: AUS)
t_sfx fire_random: Zufällige Brandzündung für Fahrzeuge umschalten

4. HARDCORE-TUNING (t_tune)
Die Simulationskonstanten können live feinabgestimmt werden.
Befehle: Saugen, Heben, Chaos, Ballenorbit, Schweben, Höchstgeschwindigkeit, Reinigungszeit
Beispiel: "t_tune chaos 20" (Macht den Tornado extrem heftig)

5. MASTER RESET (t_reset)
Sollten die Dinge außer Kontrolle geraten, setzen Sie Ihre Einstellungen auf Werkseinstellungen zurück.
Befehle: alle, Physik, Tuning, Fracht, Tierhaltung
Beispiel: "t_reset all"

6. Entwicklertools (t_dev)
t_dev hud: Schaltet die Benutzeroberfläche für die Physik-Telemetrie über den Knoten auf dem Bildschirm ein/aus
t_dev verbose all: Aktiviert die Master-Protokollierung
t_dev pos : Schaltet die Echtzeit-Koordinatenverfolgung für den Tornado-Knoten um.

V4.0.0.0
[SYSTEM] Komplette Code-Neuentwicklung: Umstellung auf eine modulare Architektur für bessere Stabilität, Speichersicherheit und Leistung.
[SYSTEM] Hinzugefügte API: Ermöglicht es anderen Mod-Autoren, sich in verschiedene Aspekte der Mod einzubinden (siehe die README-Datei im API-Verzeichnis).
[KONSOLE] Neues Master-Befehlssystem: Fragmentierte Befehle wurden durch t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune und t_reset ersetzt.
[SPIELVERLAUF] Ladungsverlust hinzugefügt: In den Sturm geratene Anhänger verlieren nun ihre Ladung (unbedeckt: 100 % Verlust; abgedeckt: Chance auf Auslaufen/Aufplatzen). (Standard: AUS)
[SPIELVERLAUF] Fahrzeugzerstörung hinzugefügt: Fahrzeuge, Anhänger und Geräte, die vom Sturm erfasst werden, verlieren nun physisch Teile. Eine automatische Reparaturfunktion im Spiel repariert diese Schäden innerhalb von 24 Stunden und synchronisiert sich perfekt mit Ihrem Spielstand. (Standard: AUS)
[SPIELVERLAUF] Hardcore-Wiederherstellung hinzugefügt: Ein dynamisches Fahrzeugabrechnungssystem. Wenn Sie ein durch einen Tornado beschädigtes Fahrzeug in die Werkstatt zurückbringen, erhalten Sie eine detaillierte Abschlepp- und Reparaturrechnung, die sich nach dem genauen Schadensumfang richtet! (Standard: AUS)
[GAMEPLAY] ADS-Unterstützung hinzugefügt: Integration mit dem "Advanced Damage System" von id577 (Geringer Schaden nach 15 Sekunden, Mittlerer Schaden nach 30 Sekunden, Totale Zerstörung nach 50 Sekunden).
[SPIELVERLAUF] Sirenenwarnung hinzugefügt: Eine Tornadosirene ertönt nun 3 Minuten lang in einer Endlosschleife, sobald ein Sturm aufzieht. (Standard: EIN)
[SPIELVERLAUF] Angepasste Tierhaltung: Ist diese Option aktiviert, erkennt der Tornado, ob ein Stall über eine Außenweide verfügt. Tiere sind nur sicher, wenn sich der Stall vollständig im Inneren befindet; wird eine Außenweide erkannt, sind sie nicht sicher. Hinweis: Modifizierte Gebäude, die nicht die Standard-GIANTS-Meshes verwenden, werden möglicherweise nicht korrekt erkannt.
[SPIELVERLAUF] Cross-Mod-Unterstützung hinzugefügt: Integration mit CompassHeading von RocklandUSA Gaming. Wenn du den Mod installiert hast und ein Tornado erscheint, wird dieser zusammen mit seiner Stärke auf dem Kompass angezeigt.
[SPIELVERLAUF] Dynamisches Wetter hinzugefügt: Wenn ein Tornado entsteht, wird die Intensität von Regen und/oder Hagel nun völlig zufällig generiert, um realen Tornados besser zu entsprechen. Die 3 Profile sind: 1 = Superzelle mit geringem Niederschlag (LP), 2 = Klassische Superzelle, 3 = Superzelle mit hohem Niederschlag (HP).
[VISUALS] Rauch- und Feuereffekte hinzugefügt: Motorisierte Fahrzeuge können nun Feuer fangen und Rauch ausstoßen, wenn sie durch den Sturm schwer beschädigt werden.
[VISUALS] Shader Mesh Support hinzugefügt: Unterstützt nativ "smokeTrailSubUV" für erweiterte volumetrische Effekte.
[VISUALISIERUNG] Verbesserter Debug-Ring: Ein zweiter Ring wurde hinzugefügt, um die Sichtbarkeit in Tälern zu verbessern.
[VISUALS] Verbesserte Bodentrümmer bei Tornados: An der Basis des Tornados werden nun dynamisch vorhandene Schmutz- und Trümmerpartikel vervielfacht, um einen massiven, wirbelnden Keil zu erzeugen.
[UI/UX] Karten-Hotspot & Benutzeroberfläche hinzugefügt: Sie können sich jetzt von der ESC-Karte aus zum Tornado teleportieren oder ihn besuchen. Ein neues UI-Widget in der oberen rechten Ecke des Kartenmenüs zeigt Echtzeit-Tornado-Statistiken an (EF-Wert, Windgeschwindigkeit, Radius).

Autor:
whitevamp




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

FS 25 Mods sind ein kostenloses Spiel Quelldateien und es funktioniert wie Addons für Farming Simulator 25 Spiel. Wir freuen uns, Ihnen jeden Tag die neuesten und getesteten Farming Simulator 2025 Mods anbieten zu können.



Das könnte Dich auch interessieren...

Schreibe einen Kommentar