Workplace Triggers V1.1.1.0 Mod


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Workplace Triggers V1.1.1.0 Mod

Verwandle jeden beliebigen Ort auf jeder Karte in einen legitimen Arbeitsplatz. Öffne den Arbeitsplatzmanager, füge einen Auslöser hinzu, gib dem Arbeitsplatz einen Namen und einen Lohn, platziere ihn an einer beliebigen Stelle auf der Karte – und schon kannst du ihn betreten und einstempeln. Perfekt für Rollenspieler, die ihrem Farmer einen Nebenjob geben möchten, oder für alle, die ihr Farmeinkommen durch Arbeit außerhalb der Farm aufbessern wollen.

MERKMALE
– Platzierbare Auslösezonen – unsichtbare Zonen, die Sie überall platzieren können, drinnen oder draußen
– Drei Vergütungsmodelle pro Auslöser: Stundenlohn, Pauschalbetrag pro Schicht oder Tageslohn
– Schichtverfolgungs-HUD – Anzeige des Arbeitsplatznamens, der verstrichenen Zeit und des aktuellen Verdienstes; kann per Drag & Drop an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm verschoben und in der Größe angepasst werden.
– Workplace Manager (F4) – Alle Ihre Trigger von einem Bildschirm aus anzeigen, bearbeiten und löschen
– Schichtverlaufsprotokoll – die letzten 50 abgeschlossenen Schichten werden mit Name, Dauer, Vergütung und Spieltag gespeichert.
– Permanente Speicherstände – alle Auslöser, Namen, Löhne und Zeitpläne bleiben auch nach dem Neuladen erhalten; jeder Speicherstand hat seinen eigenen Satz
– Mehrspieler – jeder Spieler erfasst seine eigenen Schichten; die Einnahmen fließen in das gemeinsame Farmkonto.
– Optionale FS25_NPCFavor-Integration – das Abschließen von Schichten stärkt die Beziehungen zu NPCs.
– Optionale FS25_WorkerCosts-Integration – Nebeneinkommen außerhalb des landwirtschaftlichen Betriebs wird zusammen mit den Löhnen der KI-Arbeiter erfasst

ANWENDUNG
1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, und klicken Sie auf „Hinzufügen“.
2. Benennen Sie den Arbeitsplatz, legen Sie ein Gehalt fest, wählen Sie einen Zahlungsplan und bestätigen Sie anschließend.
3. Platzieren Sie den Auslöser an einer beliebigen Stelle auf der Karte.
4. Betreten Sie die Zone und drücken Sie E, um Ihre Schicht zu starten.
5. Drücken Sie erneut E, um Ihre Schicht zu beenden und Ihren Lohn zu erhalten.

BEDIENELEMENTE
E – Schichtbeginn / -ende (innerhalb einer Auslösezone)
F4 – Workplace Manager öffnen/schließen <- kann neu belegt werden
Linke Umschalttaste – HUD-Bearbeitungsmodus umschalten (Panel ziehen und Größe ändern)

EINSTELLUNGEN
Zu finden unter ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Arbeitsplatz-Trigger:

– Schaltplan anzeigen
– HUD-Skala
– Benachrichtigungen anzeigen
– Lohnmultiplikator (globaler Modifikator zusätzlich zum Lohn pro Auslöser)
– Schichtende beim Verlassen des Arbeitsbereichs (automatisches Schichtende beim Verlassen des Arbeitsbereichs)
– Einkommen in HUD anzeigen
– Debug-Modus

Sprachen: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Mehrspieler: Ja

V1.1.1.0
Bisher nutzte der Server einen einzigen gemeinsamen Slot, um die aktive Schicht zu verfolgen. Sobald ein zweiter Spieler eincheckte, wurde die Schicht des ersten Spielers stillschweigend vorzeitig beendet, der Lohn sofort ausgezahlt und dessen Client zeigte eine laufende Schicht an, die er nicht mehr stoppen konnte.

Was wurde behoben:
Der Server erfasst nun die Schichten pro Farm mithilfe eines unabhängigen Zeitfensters pro Farm-ID. Mehrere Farmen können gleichzeitig aktive Schichten haben, ohne sich gegenseitig zu beeinträchtigen.
– Ein doppelter Zeiterfassungsschutz verhindert, dass derselbe Bauernhof versehentlich eine zweite Schicht startet, wenn das Ereignis zweimal ausgelöst wird.
– Durch das Löschen eines Triggers werden nun korrekt alle aktiven pro-Farm-Shifts, die diesen Trigger verwenden, gelöscht, nicht nur der Einzelplatzstatus.
– Das Verhalten von SP und Listen-Server-Hosts bleibt unverändert. Die für Zonenprüfungen und HUD-Aktualisierungen verwendeten Einzelplatzfelder bleiben erhalten und funktionieren weiterhin wie zuvor.

Diese Korrektur betrifft nur Mehrspieler-/dedizierte Serversitzungen mit zwei oder mehr gleichzeitig aktiven Farmen. Einzelspieler- und Mehrspielersitzungen mit nur einer Farm waren von dem ursprünglichen Fehler nicht betroffen.

Autor:
tisonK




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