Yukon River Valley v1.1 FS19


Yukon River Valley v1.1 FS19

Yukon River Valley ist eine 16-fache Karte, die Sie lange beschäftigen soll. Es gibt drei Farmen auf der Karte, aber um Ihre Farm zu erweitern, müssen Sie Bäume entfernen, um in Ihren neuen Feldern zu pflügen. Ein langer mit all der Forstwirtschaft auf der Karte gibt es auch Bergbau. Sie haben die Möglichkeit, Schmutz durch eine Waschanlage für Gold und durch eine Schmutzverarbeitungsanlage für Sand, Kies, Stein und Erz zu leiten. Die Verwendung dieser Materialien kann dann zu Zement, Beton und Stahl verarbeitet werden. Auf der Karte befindet sich auch eine Kohlenmine mit einem Tunnel, der durch einen Berg führt. Sobald die gesamte Kohle gelöscht ist, dient sie als kleine Abkürzung. Diese Karte benötigt die platzierbaren Mods in der Datei, die Sie herunterladen, damit alle Wirtschaftsgebäude, Sägewerke und Hackschnitzel-Verkaufsstellen verkauft werden. Einfach in deinen Mods-Ordner entpacken. Hoffe euch allen gefällt es.

V1.1
-Rework der Waschpflanze und neue Waschpflanze hinzugefügt, um Bereich zu beanspruchen
-Alle Placeables mit Ausnahme des Wirtschaftsgebäudes gehören jetzt demjenigen, der das Ackerland kauft
– Ersetzter Stein mit Rückständen und Paydirt mit Konzentrat. Konzentrat ist jetzt eine Palette, die in Waschpflanzenschleusenkästen hergestellt wird.
– Waschpflanze zu einem platzierbaren Mod gemacht.
– Aktualisierter PDA mit Symbolen zur einfacheren Navigation
– Kraftstoffabstellbar und Tankanhänger zum Befüllen von Waschanlage und Goldverarbeiter hinzugefügt. Im Spiel Trailer wird nicht funktionieren
– Alle Füllarten sind dichter, sodass die Haufen in Schmutzverarbeitungsbetrieben viel größer sein können.
-Fixed Kohlebergwerk, wo Spieler kein Material greifen konnten.
-Entfernte schwimmende Mine
– Viele kleinere Korrekturen an der Gelände- und Folienmalerei der Karte.
-Updated Verkaufsstation platzierbar für alle Produkte auf gemacht.

Autor:
--Stevie Mods-- Want to thank stevie for all his hard work on making maps especially Beaver Creek.
Back in fs17 Stevie released Beaver Creek and I fell in love with it and decided to use it as a base
map for editing. I did a complete overhaul of map in 17 to my style of farming with removing of trees
to make fields and adding of a Mountain. Once 19 came out I knew I wanted to bring my edit of Beaver Creek over to 19 from 17.I made base map using the in game map Felsbroun and brought my edited terrain over to it. I than made Beaver Creek into a 4x map and eventually into a 16x map. I also decided to add mining to map and by doing this I decided to change name from Beaver Creek to Yukon River Valley to better fit the map. At this time with almost three years of editing terrain and expanding map only resemblance of the original Beaver Creek from Stevie is the small brook that runs through the farm area. Again want to thank stevie for this and give him some credit for the making of the Original Beaver Creek that gave me inspiration to make Yukon River Valley.

--Mining and Construction Economy-- To bring mining to Yukon River Valley I used Mining and Construction and Economy map for some of the models needed for the processing plants. I used this map as a reference to bring over certain filltypes as well.

--Dajnet-- Want to thank Dave for his videos on youtube to teach me how to add filltypes and fruit types to map. I also used his new PV County map for some filltypes I am using in Yukon Valley.

--ShyWizard-- Want to thank ShyWizard for his tutorials on Youtube which help me get this map to where it is.

--CCT547-- Want to thank Eric for all the great ideas and help on brainstorming some errors a long the way.

--Honor-- Thats me the creator of Yukon River Valley




Was ist Landwirtschafts Simulator 25 mods | LS25 Mods

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